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"TERA RMT"の新BOSSシークレットウェンディゴの米国料理エスニックバックグラウンドストーリー


北米一斉に同社は、ヨーロッパやアメリカの選手"もたらし続けてTERA RMTウェンディゴウェンディゴとその指導者Uchamba民族的背景の物語- "新しいレース。


  ウェンディゴウェンディゴウエスタンレジェンド血に飢えた巨人は、彼らは、血に飢えた巨大であり、そしてTERAの共食いは、それらが体の巨大な結晶の半分に設計されており、また巨大なクリスタルのような武器を保持しています。他のオンラインゲームの仕事では、温度の頂格は、野蛮な習慣で、雪だるま、または迷惑なモンスターが他の種類を設計されています。しかし、TERAで、これらのモンスターは、より高度な知性、より多くの激しい戦闘的な生き物を持って、彼らは生存のためではなく、楽しみのために戦う。Uchambaは彼自身の種族と人間の操作を主導した。



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  彼らはそれらに雪に覆われた土地のこの部分を守るの主なタスクとしてウェストニアとLorcadaを支配した、と前にTERAの温度の頂格は、年の数の一つの大陸で最古のレースです。TERAは、今、世界が変わった場合、また最後の暖かい頂格部族長などの温度の頂格、Uchambaの変化、彼のアイデアのリーダー、そして新たに彼の人に渡すことを望むでしょう。

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by TERA-RMTT | 2011-09-28 10:12 | TERA-RMTT

クローズドベータのためのに"テラ RMT"のベータサービスの募集オープン日


現在のところ、"提供テラ RMT"クローズドベータのプレーヤーが採用されていると、クローズドベータまでは7月1日から4に開始されます。


"TERA"は最近締結ゲームショーで米国のE3 2011はまた、ベストゲーム賞(ベストPCの)と最高のMMO(ベストMMO)の賞を受賞。しかし、韓国の"TERA"の操作が、正常な動作を維持するために、プレイヤーの出発のため、唯一の複合サービスを通じて、理想的ではない。


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壮大な戦闘シーンやユニークな政治システムの革新的であり、それは非常に明るいので、理由の最高のMMOゲームは、他のゲームと比較しているとして選択されているため、"TERA"という名前のゲームインフォーマーは、最高のPCゲームです。また、E3 2011ショーで起動中にゲームのクライアントの経験も非常に良いです。


記者との応答、韓国の金大中(キムデジュン)大統領カンソクbuleholeインタビューで、言った:"来るときの代表は、いくつかの韓国のオンラインゲームプレイヤーの作品として"TERA"は徐々に、出現し始めた世界を作ってみたいと引っ張りだここの目的のために我々はより多くを作る予定。ハードワークがゲームの世界に入れ。"


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by TERA-RMTT | 2011-09-28 10:12 | TERA-RMTT

"The Exiled Realm of Arborea RMT"は衰退に落ちた?プレーヤーの3分の2は小さいです


20万プレーヤーオンライン"と高くTERAは "最近勢いで大きく減少を示している。6月Bluehole正式に"TERA"サービスは15に、元の39のサーバ上で共同作業、およびプラグに、暴利BUGがさらに打撃、およびバグフィックスだった使用する、完全に共同いわゆるゴーストが除去サービスサービス。統計によると、最も高い行番号が180,000、以前の平均値から変更されている"TERA"はほぼ3分の2に減少、6〜7万人に減少。


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  サービスの前に一緒にThe Exiled Realm of Arborea RMT"は、一日のシェアはわずか3.48パーセントは、9位の順位になった。そのターゲットのライバル、"アイオン(マイクロ)は、"16.13パーセントのシェアを描くには、数字の"TERA"非常に明らかな減少、上部に比べて、"アイオン"激しい競争の以前の使用して、リストを突破した。

  NHNは"アイオン"はまた、同じ"天"と"天国2"、"World of Warcraftの、"同じレベル、次の公式戦は、トップMMORPGのランクを強化することにより、競争に復帰するためにダウンしているしていた、と述べた。

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  "TERA"はすぐに"of Warcraftの破壊"バージョン、ゲームが上昇する大きな能力を持つが更新されますので、お別れしたときに行きました。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

北米で最も成功した韓国のオンラインゲームになる"TERA"米国のサービスの約束


" TERAは "と話している、"TERA RMT"は成功するために北米、韓国のゲーム市場で最初になるはずです。

  "アイオン"は、賞賛と好意的に初期ベータ版のアクセスにのみ、韓国市場ものの"楽園"の10年の歴史と同じになると、北米市場では、、どんなゲーム大成功韓国が優勝していない大きな成果をあげているが、サーバーは、北米での停止を余儀なくされた。



  しかし、韓国の開発の3つの主要な期待は、"TERA"韓国企業の一つが驚くほどBluehole北米である、という、"TERA"は成功するために北米、韓国のゲーム市場で最初になるはずです。

  二年連続でオンラインゲームを示すように誘われたとして"TERA"の公式は、言った、"TERA"の愛北米の選手を参照してください。これは、40億ウォンが韓国で大規模なMMORPG市場(オペレーターNHN)によって開発されており、今年はライン上に存在するヨーロッパとアメリカで北米キャリアのEnMasseと契約しているコスト、今4年間続いた。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA"の新しい公式のウェブサイトで提供さは、8月にベータ版をリリースすると予想される


"初心者のウェブサイト"と"メンバーサイト"2つのカレッジのページ、閉鎖の通知を行うために、初めてテストするために分かれて、"TERA"のゲームの公式サイトを更新今週、を務めた。


  新しくオープンした"チュー鑫哲サイト"で、そのような世界観を介してガイドとして"TERA RMT"の世界、人種の役割、職業、戦闘システム、モンスターのNPC、など、様々なゲームシステムやプロの映画にも導入された機能を生産し、説明あなたが"TERA"世界のシーンの魅力を感じ、Arboreaのコンチネンタルスタイルのリストを表示することができます。好きな選手の役割のために選択されていない、さまざまな民族的背景のストーリーとキャラクター、などのそれぞれの役割を認識するために導入し、これは余分なサイトを紹介実用的。チュー鑫哲サイトでは、"TERA"選択したすべてのオーディオ、ビデオ、画像のダウンロードを提供します。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA"非標的型攻撃! 近くに勤務し、これまでの戦いのビデオを楽しむために


NHNJapanは、今年夏にローンチすると予想され、韓国のMMORPGの傑作"TERA"日本のメディアの次の世代は、今日は"TERA"の戦いを紹介する最近の攻撃とは異なる、実際超えて、2つの新しいビデオゲームの経験を紹介。
我々は、すべての"TERA"は、多人数同時参加型ロールプレイングゲームの非常に細かい絵である戦闘システムで攻撃するモンスターをクリックすることではない"非標的"戦闘モードを、強調している知っているが、本当のまた、非常にクリアされないことがあります再生、攻撃方法をして、モンスターをクリックしないでください? 二つの映画は、次の攻撃の鑑賞を通じて、距離はおよそ"TERA RMT"プレーを理解されます。
近接戦闘の役割の最初の部分、シンボルの"視力"があるだろう画面の固定センターの役割は、プレイヤーがちょうどモンスターの位置と視線を取得しようとし、近距離で敵を攻撃してから、さまざまなスキルを押してくださいプレーヤーのための個人的な戦いは非常に新鮮な体験になるようにさえ攻撃の彼らの範囲を表示するために、戦うこと、また、ロール内のモンスターの目の前にして、操作を直感的に精通ができる、というヒットすることができる、それが思われる。

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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA RMT"のヨーロッパサービスシャラ最新の宣伝ビデオのシーンの地域


最近、" TERA RMT " はヨーロッパのFrogster支店では南部のシャラの地域の"TERA"美しい世界を示すためにプレーヤーにこのオンライン、ビデオ、鳥瞰視点のプロモーションビデオを発表した。
ビデオの長さは2分、プレーヤーはまた彼らの想像力を十分に発揮し、渓谷の氷と雪の壮大な、そして美しく、神秘的であることを作成するためのビデオゲームデザイナーを通じて学習することができる、南部インマシャラ領域の概要を見ることができますジャングルの遺跡や街の壮大な中心地。 加えて、最終的なビデオ、また戦い素晴らしいビデオに参加。 現在、"TERA"ヨーロッパは操作に発売された公式にこの年になると期待されているクローズドベータサービスです。
EUの"TERA"スクリーンショット


EUの"TERA"スクリーンショット


EUの"TERA"スクリーンショット
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA RMT"はE3ゲームショーの賞最高のロールプレイングゲームに勝っ


Blueholeのための韓国の一般的なLook"TERA RMT"最近著名な北アメリカのプロのゲームのゲームインフォーマーメディアの選択E32011 MMORPGベストゲーム賞と最優秀賞を受賞。 1991年に設立され、ゲームインフォーマーは、グローバルプロのゲームの世界では月刊誌の形で販売されている雑誌、、800以上の万人の読者、および"E3アワードのベスト"賞という毎年しています。


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"TERA"の世界としての世界の神秘的な概念と人間の共存、世界での経験、コミュニティ三つの基本ゲーム、アクションの高いレベルを戦うと不確実性に対抗し、面白いゲームを強化するため、ゲームは新たなクラスの上昇以上のものですレベル。ゲームの最大のハイライトは、ゲーム画面の世界トップレベルです。


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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

プレーヤーによって受信されたアップデートのWarcraftのバージョンの"TERA"破壊 著者:韓国ソース:韓国時


韓国Buleholeスタジオは、韓国のNHNは、ロールプレイング3Dオンラインを運営しています。"TERAプレイヤーが現在オンラインのサーバーが良いデータを維持するために15選手を平均より多くの肯定的承認を与えたとの間で、将来的にはWarcraftの破壊""最近の新しいバージョンに更新"。

試合後のウォークラフトアップデートの破壊オリジナルの50レベルキャップが58に調整されているからプロとしての役割だけでなく、新しい領域を開き、The Exiled Realm of Arborea RMT"サロ北の本土"と新しい都市"凯伊亚多勒"、等10狩猟区域四ダンジョン。特に新たなBOSSモンスター傑賽柯は、プレーヤーを引き付けるために欲望に挑戦してくるプレイヤーとの戦いに参加しました。


それと同時に、ゲームの難易度のいくつかを調整するためにゲームのアップデートは、ダンジョンの多くの部分に行く勇気も多くの選手の姿を見ていた。その後、プレイヤーのオリジナルダンジョンの迷路の中で金に焦点を当て、カーシャのダンジョン、沙Leilun空気庭ダンジョン、プレイヤーはより多くの選択肢の場所を持つように恐怖の迷路の地下牢に行くことにした。


しかしでは常にこのアップデートは、プレイヤーに肯定的な賞賛を与えるために、環境のために多くの利便性を提供するために、選手たちに強調している。より複雑な問題が解決されているタスクを完了するために必要で、いくつかの小道具を取得したいの前に。



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さらに、ゲームのキャラクターデザインシステムは、機能の小道具の形状を変更するために追加することも、非常に選手たちに満足。しかし、そこに多くの外部プレーヤーがあるかないために解決することができます。


しかし、この更新を見て、いくつかの韓国の産業は、高い注目を与えられます。 2011年に最も期待されてオンラインゲームの一つが、今年は傾向が依然として見られることを残る続ける方法がわからない、これ。


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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

誰が軽蔑的な賞賛? ハンゲームは"TERA"収益の減少を過大評価し認めている


韓国のNHNはゲーム会社が"AAA"オンラインゲーム"TERA RMT"、悲劇的に今修理中、予想される経済的利益、今日(2011)年は約920万ドルに改訂されているランク。 理由は、ゲームバランスの問題と遅いリリースの更新です。
2011年第1四半期収益からNHN先週、全体NHNに貢献するゲーム事業の企業は154万米ドルについては、33%を占め、収入のほとんどは韓国人"TERA"から来ている、と"ロング谷(DragonNest)""アルライト(ELSword)"日本語版、および"TERA"オンラインゲームは最大として、総収入の33.8%を占めている。
今、"WOW"となっている"AION"のように感じるようになった
しかし、一見見事な風景にもかかわらず、NHNが依然として認めている、"TERA"は期待所得を満たしていなかったため、より多くの非情なCEOをWookJungエージェントのハンゲームは、言った:"このように遅延の大規模な改正として、収入操作の開始時に(TERA。 )"AION"のような、しかし後に二つのゲームの"World of Warcraftの"。"実質的にダーク持株/グループに変わった。 (韓国では、ほとんどの場合、AIONのオンラインによるゲームのリストとRAIDで動作しているものを占有し、2つ、またはビューのプレーヤーの観点から理解する)

韓国語版、職業バランスはプレイヤーによって批判されているため、"TERA"の操作



2.6〜現在の"AION"韓国語版、人気のある選手が賞賛
月のハンゲームによると、"TERA"は、最大利益と最小の収入がドルの間730万の間で920万ドルになるはずですが、実際には"TERA"は現在、今年の収入はたったの$ 6,000,000を作成し、それゆえハンゲーム、期待するオリジナルの修理から下10〜15パーセント15〜20%の成長率。
一方、また約束した将来の"TERA"は3カ月ごとにメジャーアップデートが実施され、そして今年末を楽しみにして、ウェブゲームやテーブルゲームのビジネスを刺激するために5時05分の比率に対する新しいオンラインゲームを引っ張らWookJung受け取った。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT