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減少し始めて? "TERA RMT"26日間の統合サーバー


韓国のNHN Corporationは、会議で19 2011年第1四半期決算会見を開き、NHNは"削減すると発表TERA初期の1000に期待800億から"今年の売上予測を下に600億ウォン、(約人民元3.6億)700億ウォン(約人民元4.2億)へ。 一方、"TERA"の演算子NHN Corporationは、販売のバランスの問題の低下を原因と徐々に更新。 5月26日スタートから、"TERA"は人気の低いサーバのいくつかをマージします。


それはTERA組み合わせたサービスが低下するためであることを示す場合、サーバーの統合は、組み合わせて、これらのオンラインサービスの非常に低い数字です。 感覚に従うようにホップは、ゲームの衰退の兆候です。
NHNによると、現在の"テラ RMT"は肩に"アイオン"肩で始まるものの、現状では、商業運転の開始よりもはるかに少ないですが、現在"World of Warcraftの"(うわーここでのスコアは韓服の場合であると述べたではなく、グローバル、韓国でWorld of Warcraftのは、)アイオンまず、全体的に"天国"シリーズのレベルを6位を含む。

NHNはゲームバランスの問題が解決されることを選手、公式サーバにアップデートし、新しいコンテンツの将来のアップデートでそれを述べて、完全な検証の前にテストするためのテストサーバー、および。 今後3ヶ月間の予定"TERA"、それぞれ大規模なアップデート。
現在、"TERA"はテストサーバー、検査のためにその"of Warcraftのバースト"の最初の大規模なアップデートを渡します。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

韓国の傑作は"TERA RMT"E3ゲームショーのパフォーマンスを見逃すことはありません


韓国のオンラインゲーム"TERA RMT"から三日目の傑作に堂々と2011E3ゲームショウは確かにゲームのパフォーマンスを発揮するためにこの機会をお見逃しなくば、韓国Bluehole北米大挙エンターテイメント展覧会"TERA上の2つをリリース"素晴らしいプロモーションビデオだけでなく、いくつかの豪華なスクリーンショット。
公式には二年連続でオンラインゲームを展示に招待されたとして、北米の選手が"TERA"愛のレベルで見ることができる、と述べた。これは、40億ウォンが韓国で大規模なMMORPG市場(オペレーターNHN)によって開発された原価計算、今4年間続いた、そしてヨーロッパやアメリカでの行にこの年になるでしょう。

北米での韓国のゲーム市場のいずれかがないが、大成功でしたが、EnMasseはE3"TERA"、その優れた画質にでこれを言うと、ユニークな戦闘システムでは、しっかりと非標的西洋選手を把握する心臓、そして彼らはさらにプレイヤーの要件を満たすために、地上レベルでゲームを改良する努力を続けます。



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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA RMT"トップを復元する"of Warcraftの破壊"の新バージョン


オンラインゲーム"の韓国のNHN Corporationの次の世代TERAアップデートの大規模版の到着前に"、少し盛り上がって一日のランキング、ゲームの新しいバージョンを作ることは、再び跳躍する機会をランク付けしているようだ。 16、韓国でのトップサービスプロバイダは"TERA"、データの面で全体のランキングと市場シェアの最新の弱点をゲームをリリースし、ピーク時の同時ユーザー数は明確な上昇傾向を持っている。

12公共"of Warcraftの破壊"経験のサーバの最新バージョンの"テラ RMT"は、インターネットの市場シェアが急激に高く、六位の順位から第4位。
商業運転後の今年1月から"TERA"は、人気の大幅な減少を経験した。 機会に月に若干増加し、遅延のNHNのサーバは、人気のあるゲームのさらなる低下につながる、"CUPS"を開いていた。 全体的なレコードはナンバーワンの成功が、TOP5に現在の厄介な事態に絞るためにやっとできた一方で、エヌシーソフトのとの"アイオン(マイクロ)、"より長い距離の間にオープンしました。


NHNはまた、サーバーの更新"レスキュー"操作を体験して打ち上げの機会"of Warcraftの破壊"によって、すべての新しいプレーヤーと休眠ユーザーがゲームの特権を体験して7日間は無料になります。
大規模なボディスーツでのアップデートで登場したと言わNHNはまた、"TERA"の新たな関心のプレイヤーは、正式なサービスが更新後の5月に期待されている、ゲームの人気が増加していきます。

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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA"非標的型攻撃!近くに勤務し、これまでの戦いのビデオを楽しむために



NHNJapanは、今年夏にローンチすると予想され、韓国のMMORPGの傑作"TERA"日本のメディアの次の世代は、今日は"TERA"の戦いを紹介する最近の攻撃とは異なる、実際超えて、2つの新しいビデオゲームの経験を紹介。

我々は、すべての"TERA RMT"は、多人数同時参加型ロールプレイングゲームの非常に細かい絵である戦闘システムで攻撃するモンスターをクリックすることではない"非標的"戦闘モードを、強調している知っているが、本当のまた、非常にクリアされないことがあります再生、攻撃方法をして、モンスターをクリックしないでください?二つの映画は、次の攻撃の鑑賞を通じて、距離はおよそ"TERA"プレーを理解されます。

近接戦闘の役割の最初の部分、シンボルの"視力"があるだろう画面の固定センターの役割は、プレイヤーがちょうどモンスターの位置と視線を取得しようとし、近距離で敵を攻撃してから、さまざまなスキルを押してくださいプレーヤーのための個人的な戦いは非常に新鮮な体験になるようにさえ攻撃の彼らの範囲を表示するために、戦うこと、また、ロール内のモンスターの目の前にして、操作を直感的に精通ができる、というヒットすることができる、それが思われる。


することができます攻撃するモンスターの姿、人々は自動的にターゲットのモンスターの値の血液面を減少させます。


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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"テラ RMT "の人気の第二ラウンドの新しいバージョンを維持するために、一緒に務め


韓国のNHN Corporationは、正式に公式サイトを通じて発表した、同社の人気"を探しますTERA大規模な複合サービスの第二ラウンドのために6月2日開催されます"。

  それは、大規模な複合サービスの第二ラウンドは今"TERA"15に35のサーバーことが報告されている。人気の一つとサロスの最も人気の波、最初の複合イライジャサーバサーバーサービスはマージされません。


  として"テラ RMT"を組み合わせたサービスの強度のために期待される、元の37のサーバーから35、15、から前例のないとして記述することができます。

  1月11日正式に頻繁に20万人を超える、と時間を超えて分割であってもオンラインで16万、毎日最大のオンライン、週末、"永遠の塔(マイクロ)、"トップの韓国のインターネットカフェまでの初期のベータ版で、"TERA"のベータ版を発表スポーツニュース。その後、商用テストを入力し、"TERA"は最終的に37のサーバの数を固定します。しかしゲームの衰退の人気で、現在の"TERA"は以前と同じように人気の、インターネットカフェでのみ5位。


  業界では、サーバのサポートするために十分な数の持っている、この"TERA"サービスは主に大規模な複合新バージョンのアップデートに言った、"人気のレベルを。" それはゲームが人気のある程度を拾った後に、正式版が間もなくサービスを更新する体内の更新サービス5月12日"TERA"の新バージョンが報告されている。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA RMT"はE3ビデオゲームの展示会オープンプロパガンダに参加します


北米EnMasseのゲーム会社が正式に発表、アクションオンラインゲーム"TERA RMT" はプレイヤーが熱意を楽しみに保つことを可能にするために、今年のE3ゲーム展示会に参加する、彼らはまた、新たなスクリーンショットのセットと素晴らしい戦いのビデオのコピーをリリース。 今年のE3は9ホールドに6月7日開催される、会場はロサンゼルスの国際コンベンションセンター前の年と同じになります。
ビデオ、もし洞窟海賊コピーと呼ばれるに集まった多くの戦士を見ることができるフィールドがついに究極のBOSSに来た後、コピーは激しい戦闘の戦士の数によって、分岐の行数が含まれています---前面にスケルトン海賊の王に。 その素晴らしいビデオゲームの画面が、確実に快適なバックグラウンドミュージック、"TERA"のためのプレーヤーの数を伴う今年のE3でリリースされる、よりエキサイティングな内容になるといくつかの期待を追加します。




さらに、EnMasseもこのシステムのゲームの数を発表した、クラフトの内容は、その後"TERA"システムは、使用、販売を作成するためのプレーヤーのための工芸品の数千になります。 そしてこのシステムの絶妙なデザインは、プロパティの製造に興味深い選手にな​​るレシピ、特別な材料と鍛造プロセスのコレクションを収集する良いアイテムである必要があります。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT

"TERA"バージョンは、終わり近く、ヨーロッパとアメリカの洋服の開発を完了しようとしています


最近、北米EnMasse会社" TERA RMT一緒に"ヨーロッパとアメリカのクリエイティブスタッフは、声の仕事のゲームのバージョン、および今年のE3出展の条件について議論し、治験関連の活動とする。


長いプロットを作った、ゲームの欧州版がローカライズの最終段階に入っているが。"TERA"の生産は、プロットの映画版のようなゲームのタスクに大きな課題となっている、と主張

さらに、開発者は、言った:"ゲームの最終段階が極めて重要になると、我々は試合に最高の品質を試みる、とあまりにも時間がかかることはありません、我々はプロセスを迅速かつ効果的にしようと。"戦争と開発者はBOSSを強調地下都市が最も重要なゲームであり、ゲームの難易度はプレイヤーへの新たな挑戦に調整していきます。
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by TERA-RMTT | 2011-09-27 10:17 | TERA-RMTT